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Team compuesto por 3 personas que permite limpiar completamente la Fundición de las creaciones fallidas en HardMode, acá caen las preciadas gemas de titán y de ves en cuando una que otra margonita.
Conformación:
Monje/Hipnotizador "600hp"
Absorve el daño y actua como foco para devolver el mismo.
Monje/Elementista "Smiter"
Realiza la gran parte del daño.
Guardabosque/Monje "Famile"
Mantiene Cefiro Acelerador para que el 600 mantenga constantemente el Rompeconjuros y genera daño con Hambruna y Filo de Extinción.
Forma de Uso
* Smiter y Famile lanzan todos los encantamientos de mantención sobre el
600, a su vez el 600 sobre si.
(Ten cuidado antes de empezar, el Famile debe tener al menos 30 de energía, para castear Rapidez de la Serpiente y Cefiro Acelerador.)
* El 600 debe lanzar sobre si Espiritu protector, Rompeconjuros, Escudo de Absorción y Vinculo espiritual cuando comienza el agro.
(Ten cuidado de estar siempre en el rango de los encantamientos y Cefiro Acelerador.)
* El 600 debe juntar todos los enemigos en un grupo, previniendo que no quede alguno aislado
* Manten todos los conjuros cuidando tu energía.
* Debido al drenado de energia y los encantamientos de ataque los grupos deberian morir rápidamente.
* Usa los Grilletes espirituales sobre monjes y rangers (Margonita Ki y Margonita Tuk), debido al drenado de energia moriran.
Para más detalles pueden ver los videos al final.
600hp
Build
build name="600"
prof=Monk/Mesmer
DivineFavor=11+3+1
protectionprayers=11+3
illusionmagic=7
inspirationmagic=5
[skill]Protective spirit[/skill][skill]Spirit bond[/skill][skill]shield of absorption[/skill][skill]Spell Breaker[/skill][skill]Sympathetic visage[/skill][skill]Spirit shackles[/skill][skill]Blessed Aura[/skill][skill]Essence bond[/skill]
Equipo
Armadura: Cualquier armadura de 15 puntos, tatuaje con +1 a favor divino, las 5 partes con insignias de superviviente, una runa de favor divino de grado exepcional, una runa de protección de grado exepcional, una runa de vigor de grado exepcional y dos runas de sintonia. Con lo que tu vida deberia quedar en lindos 420hp.
Armas: Es recomendable usar 3 juegos para el manejo de la energía, si bien no es imprecindible mas de alguna vez les salvará el run.
- F1 (Esconder energía) Arma alarga encantamientos -5e "mas vale maña que fuerza" II Cualquier foco -5e "La ignorancia es felicidad" (cualquier atributo, menos favor divino o protección). Sevirá mucho para cuando se quedén con algún Margonita Tuk en cola.
- F2 (Modo Normal) Arma alarga encantamientos +5e II Foco de Protección +1/20% "amo de mi reino".
- F3 (Energia de Emergencia) Arma alarga encantamientos +5e II Foco de protección +15/-1 "vive el presente"
- F4 Cualquier arco vendrá bien.
Smiter
Build
build name="Smiter"
prof=Monk/Ele
DivineFavor=3
protectionprayers=12+3
smitingprayer=12+3+1
[skill]Peace and Harmony[/skill][skill]Blessed signet[/skill][skill]Vital blessing[/skill][skill]Life attunement[/skill][skill]Retribution[/skill][skill]Holy Wrath[/skill][skill]Glyph of Sacrifice[/skill][skill]Rebirth[/skill]
Equipo
Armadura: Cualquier Armadura vendrá bien, con +1 a plegarias de ataque, runa de ataque de grado exepción y runa de protección de grado exepcional. Ponerte insignias o runas de vida facilitará el movimiento, recordemos que el efecto ambiental quita salud.
Armas: Vendrá bien un baculo o foco con +1/20% a plegarias de ataque.
Famile
Build
build name="Famine"
prof=Ranger/Monk
BeastMastery=12+3
protectionprayers=3
Wildernesssurvival=12+1+3
[skill]Serpent's Quickness[/skill][skill]Quickening Zephyr[/skill][skill]Edge of Extinction[/skill][skill]Famine[/skill][skill]Succor[/skill][skill]Balthazar's Spirit[/skill][skill]Essence bond[/skill][skill]Rebirth[/skill]
Equipo
Armadura: Cualquier Armadura vendrá bien, con +1 a supervivencia naturaleza, las 5 partes con insignias radiantes, runa de supervivencia de grado exepcional, runa de dominio de bestias de grado exepcional y 3 runas de sintonia.
Armas: Vendrá bien un baculo con 15 de energia o mas, 20 ideal.
Videos
Incluyo 7 videos con la limpieza total de la fundición, podrán observar con más detalle el funcionamiento y las posiciones que deben usar.
Primer Room
http://www.youtube.com/watch?v=tdRE704GbnM
Segundo Room
http://www.youtube.com/watch?v=zKmUVc8FLZM
Tercer Room
http://www.youtube.com/watch?v=Nmtn8JtJpiE
Cuarto Room
http://www.youtube.com/watch?v=wvS0KrUtNwM
Quinto Room Parte 1
http://www.youtube.com/watch?v=YXXbu-rfSTk
Quinto Room Parte 2
http://www.youtube.com/watch?v=fu-dXVOqnug
Quinto Room Parte 3
http://www.youtube.com/watch?v=99OncgcqsvM
Con este Team es posible llegar hasta el final, pero no es posible matar a La Bestia Negra Arrgh, debido a su habilidad Dedos del Caos, que elimina todos lo encantamientos en el monje 600. ¿Por qué matarlo?, pues porque te apere un cofre de recompensa con 4 gemas de titán para cada miembro (las gemas de titán se tranzan en 10-12k cada una). Se consigue matarlo agregando 2 trapers al team, cuya única participación en el run es matar a Arrgh en el final, como esto no me cuadra, se continúan con las investigaciones para poder eliminar a Arrgh con solo con 3…
Si alguien quiere ayudar, bienvenido.
O

